lua 最简易C模块

以下是一个最简单的c扩展demo, 几乎不能更简单

hello.c:

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"

static int add(lua_State *L) {
    float a1 = lua_tonumber(L, 1);
    float a2 = lua_tonumber(L, 2);
    lua_pushnumber(L, a1 + a2);
    return 1;
}

int luaopen_hello(lua_State *L) {
    lua_register(L, "add", add);
    return 1;
}

在lua中使用

require('hello')
add(11, 22) -- > 33

c的lua模块编译成.so文件的方法:

gcc -shared -fPIC hello.c -o hello.so

C扩展中用到的lua函数

luaopen_hello: 这个函数相当于c中的main, 也就是说这是一个入口函数, lua代码中require了这个编译出来的hello.so, 就会立即去找luaopen_hello这个函数. 也就是说入口函数是luaopen_文件名这个格式

lua_register: 该函数向全局声明一个名叫name的函数, 接受三个参数, 如下所示

void lua_register (lua_State *L,
                   const char *name,
                   lua_CFunction f);
lua_register(L, "add", add);

如前面demo所示, 该demo向全局定义了一个名叫add的函数, 该函数可以调用多次, 定义多个函数

lua_tonumber: 从参数栈中取值

lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int index); // lua_Number就是double
// 还有其他类似函数
int lua_toboolean (lua_State *L, int index);
lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int index);
lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int index);
const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len);

需要注意的是第二个参数index可以是负值, lua_tonumber(L, -1)表示取倒数第一个值, 以此类推. 可以通过lua_gettop(L)来获取函数传参的个数

lua_pushnumber: 向返回值栈中加一个值, 可以看到lua_tonumberlua_pushnumber就是一对, 前者是从参数栈中拿一个值作为number, 后者是向结果栈中压入一个number的值. 显然lua作为一个能返回多值的语言, 我们可以连续push返回值, 但需要注意的是我们的返回值也需要随之增加

static int foo(lua_State *L) {
  lua_pushnumber(L, 1);
  lua_pushnumber(L, 2);
  lua_pushnumber(L, 3);
  return 3; -- 返回几个就传几
}